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FC互換カセット「 アストロ忍者マン / ASTRO NINJA MAN 」
2020年05月09日 発売
FC本体、FC互換本体で遊べるオリジナルゲームのカセットです。



FC互換カセット アストロ忍者マン
<ゲームサンプル動画>



簡単操作で爽快感! FCの限界に挑戦する処理を堪能ください!



FC互換カセット アストロ忍者マン
<個人開発カセット>
●カセットとは大人の本気遊びであり、ロマンです
パッケージ後ろ側から見た写真をご覧ください。カセットのシール面が見えるスケルトンケースです。


●カセット開発はロマンあふれます
過去全国発売されたRIKI開発3作のカセット基板面でのちょっとした不満を解消すべく、新設計した基板です。国内工場を使った綺麗な仕上げと、少し良いチップが素晴らしいです。せっかくならシールも良い加工にしたり、パッケージ印刷もちょっと良くしたり、ケースもABS樹脂で頑丈にと、つくるのを楽しんだ所、原価が半端なく高額になってしまいました。ガーン。


●大満足なカセットが完成しました
表紙はリバーシブル仕様です。裏表紙側にしてケースに保管してもカッコ良いです。作業机の横に、ブラウン管の近くに飾ってもらえると、滅茶苦茶うれしいです。 新品FCカセットだよ!



FC互換カセット アストロ忍者マン
<簡単操作のシューティングゲーム>

●操作は左右キーのみ
分身は無敵なので、ガンガン攻めれば高得点!

●本物の8ビット音楽
FC音源を熟知した4人の参加音楽家。齋藤博人さん、塩田信之さん、並木学さん、Bunさん。音楽プログラムであるmmlを直打ちです。各代表作は下に記述。各音楽家には、ステージ道中曲、そのステージのボス曲とセットで作成していただきました。今までRIKIが発表してきたFC作品曲同様、1曲にPCMを8キロも豪華に使用してるので、音楽家の個性が際立ちます。FC本体の仕様なのですが、PCMが鳴ると本体が一瞬止まるので、猛烈な処理のアストロ忍者マンでは、派手な音楽を再生しつつ、派手な画面を処理しつつと、今までになかった大変なことに! 今だから告白しますと、キラキラスターナイトの時は水面ラスター面では音楽にPCMを使ってなかったのです。PCMを再生すると処理落ちでガクガクに!

●派手な画面
常に最大表示限界ギリギリで動作しています。画面に動くキャラクターをスプライト(オブジェクト)と呼びまして、FCの表示スプライト(以降SP)数の最大表示限界は64個です。アストロ忍者マンでは、ほぼ常にスプライト64個表示しまくり! キラキラスターナイトでも64個表示させていましたが、ゲーム中のSPサイズは8x8pixelモードでした。アストロ忍者マンでは8x16pixelの縦倍モード使用! キャラクターの面積は2倍! 今まで発売されてきたFCゲームでは見たことない、ド派手な画面を堪能ください!




FC互換カセット アストロ忍者マン
<制作スタッフ>

[ プロデュース / グラフィック / 演出 ]
 RIKI

[ プログラム ]
 市川栄次郎 (Eijirou Ichikawa)

[ ゲーム レベルデザイン ]
 カマタノリヤス (Noriyasu Kamata)

[ 音楽 ]
 STAGE 1 並木学 (Manabu Namiki)
 STAGE 2 Bun
 STAGE 3 齋藤博人 (Hiroto Saito)
 STAGE 4 塩田信之 (Nobuyuki Shioda)

[ FC互換基板 ]
 とむねこ



FC互換カセット アストロ忍者マン
<参加 音楽家 代表作>

齋藤博人 (Hiroto Saito)
音楽 代表作: (PCE) クロスワイバー, メタルストーカー, タイムクルーズII, (PCE-CD) 機装ルーガ, 機装ルーガII, (PC-98/PC-FX/WIN/FM TOWNS/PS1) パワードール 1/2/3/4/5, (WIN) Sequence Palladium 1/2/3, (PS2) ベルウィックサーガ, (AC/PS2) テクニクビート, (PS2) パレドゥレーヌ, (PSP) ミマナ イアルクロニクル, (iOS) 魔法少女まどか☆マギカ パズル オブ メモリーズ

並木学 (Manabu Namiki)
音楽 代表作: (NeoGeo) オペレーションラグナロク, (AC) バトルガレッガ, 怒首領蜂 大往生, ケツイ, デススマイルズ, 怒首領蜂最大往生, 哭牙, サンダードラゴン2, (GBC) Doki x Dokiさせて!!, (WSC) デジタルモンスター ディープロジェクト, (GBA) デ・ジ・キャラットでじこミュニケーション

塩田信之 (Nobuyuki Shioda)
音楽 代表作: (FC) Max Warrior, ドキ!ドキ!遊園地, サマーカーニバル'92 烈火, バナナン王子の大冒険, (NES) Low G Man, G.I Joe, Isolated Warrior, Kick Master, The Trolls in Crazyland, (GB) Fastest Lap, 相撲ファイター, ちびまる子ちゃん2, ちびまる子ちゃん3, ちびまる子ちゃん4, ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場, きんぎょ注意報!2, サンダーバード, ガメラ, 原人コッツ, 魔法陣グルグル, ポケットラブ, ポケットラブ2, ジェムジェムモンスター, ゴルフだいすき!, フロントロウ, 爆走デコトラ伝説GB, (SFC) Battle Grand Prix, オリビアのミステリー, ストバスヤロウ将 , UFO仮面ヤキソバン, 牌勢麻雀 凌駕, SUPER人生ゲーム2, SUPER人生ゲーム3, Jumpin’ Derby, ベストショットプロゴルフ, ミニ四駆 シャイニングスコーピオン, (GEN) Chester Cheeter II, (SS) きゃんきゃんバニー プルミエール2, 必殺! , (PS1/SS) 美少女戦士セーラームーンSS, 昇龍三国演義, 天下制覇, DX人生ゲーム, DX人生ゲームII, テナントウォーズ, (NGP) ポケットラブ if, (WS) Kissより…, 爆走デコトラ伝説, (AC) ウルトラ闘魂伝説, 上海III, ぶろっけん, カルトネーム, クイズ 彼女が?に着替えたら, へべれけのぽぷーん, (PS4/PSV) ダライアスバーストCS DLCバトルガレッガ, 追放選挙

Bun
音楽 代表作: (FC) キラキラスターナイトDX, 8BIT MUSIC POWER FINAL, NEO平安京エイリアン, (CD) FINAL FANTASY X CHIPS, Mega Ran Japan Tour LP, OCT ALBUM Vol.1〜3, (3DS/NS) ブラスターマスターゼロ(編曲)



FC互換カセット アストロ忍者マン
<参加 音楽家 代表作 海外版タイトル名>

Hiroto Saito (齋藤博人)
Composer Works: (TG16) Cross Wiber, Metal Stoker, Time Cruise II, (PCE-CD) Kisou Louga, Kisou Louga II, (PC-98/PC-FX/WIN/FM TOWNS/PS1) POWER DoLLS 1/2/3/4/5, (WIN) Sequence Palladium 1/2/3, (PS2) BerwickSaga, (AC/PS2) Technic Beat, (PS2) Palais de Reine, (PSP) Mimana Iyar Chronicle

Manabu Namiki (並木学)
Composer Works: (NeoGeo) Zed Blade, (AC) Battle Garegga, DoDonPachi DaiOujou, DoDonPachi SaiDaiOujou, Ketsui, Deathsmiles, KOKUGA, THUNDER DRAGON 2, (GBC) Doki x Doki sasete!!, (WSC) Digital Monsters D Project, (GBA) Di Gi Charat Digi Communication

Nobuyuki Shioda (塩田信之)
Composer Works: (FC) Summer Carnival '92 Recca, (NES) Isolated Warrior, Crazy Land Daisakusen, Low G Man, G.I. Joe: A Real American Hero, Kick Master

Bun
Composer Works: (FC) KIRA KIRA STAR NIGHT DX, 8BIT MUSIC POWER FINAL, Neo Heiankyo Alien, (CD) FINAL FANTASY X CHIPS, Mega Ran Japan Tour LP, OCT ALBUM Vol.1〜3, Kira Kira Star Night DX, (3DS/NS) BLASTER MASTER ZERO(Arranger)




2020年06月18日 発売 ゲームラボ 2020春夏号
アストロ忍者マン大解剖カラー6ページ特集です。ドラマチックだった舞台裏、技術話や、ちょっとした攻略法、説明書に入りきらなかったストーリーや、ボスの名前等、ババンと掲載。



2020年05月15日〜24日 受注生産受付期間
アストロ忍者マンFCカセット受注生産予約を家電のケンちゃんで受付します。ある程度の予約数が来ましたら、同じ価格で、同じ国内工場生産品質で再生産・販売できます! なんと恐ろしい売り方! 買い逃した方はチャンスです!

受付初日に予約販売数が多かった為、再生産が決まりました。個人規模で国内工場生産まで来れました。悔いはありません。人生の最初で最後の受注生産になるだろうと思われるので、購入本数制限はありません。気に入ってくれた方は予備に1ついかがでしょうか? RIKIも記念に予備いきます!

アストロ忍者マンはキラキラスターナイトを作った3人で開発しました。市川栄次郎さん、カマタノリヤスさんありがとう。 アストロ忍者マン も、返礼品キラキラスターナイトも、国内工場で生産した品質の良い基板です。基板設計してくれたとむねこさんありがとう。個人でカセット販売なんて、子供の頃の夢が1つ叶いました。受注生産品です。大量生産できないので、欲しいと思える人にカセットが届いて欲しいです。



2020年05月09日 販売「家電のケンちゃん」
販売開始直後4分で完売しました。ありがとうございました!



2020年04月24日 ついにPV公開!





2020年03月27日 ゲームレジェンド33がイベント中止となりました。続報お待ちいただきたいです。完成してから今後を決めます。仕上げの真っ最中!



2020年03月20日 「アストロ忍者マン」FCカセットを4月5日開催ゲームレジェンド33で発売します! 近日詳細公開していくのでお楽しみに!



2019年03月02日 [ 埼玉ゲームシティ ] ( 主催:埼玉県産業文化センター ) イベントで「アストロ忍者マン」を展示しました。



2019年02月24日 [ 東京ゲーム音楽ショー2019 ] 塩田信之さんブースで「アストロ忍者マン」を展示しました。加音楽家、齋藤博人さん、塩田信之さん、並木学さんが同じスペースに集合です。ついに音楽完成して組込み完了です。



2018年12月17日 [ ゲームラボ 年末年始特別号 ] ( 三才ブックス ) 「アストロ忍者マン」記事が掲載されます。参加音楽家名を発表しました。



2018年11月30日 au(KDDI)ラジオ番組、原宿の公開生放送に出演しました。[ 番組名:ハネない ] [ コーナー名:原宿ジャンクヤード ] でアストロ忍者マンの新曲、並木学さんの曲を流しました。



2018年11月04日 川口 [ ゲームレジェンド29 ] 72a:サークルRIKI 参加。「アストロ忍者マン」を展示します。遊びに来てね!



2018年06月17日 秋葉原「家電のKENちゃん」13時〜17時まで「アストロ忍者マン」ロケテスト イベントを開催します。遊びに来てね! STG下手な方も大歓迎です。バランス調整の参考にします。



2018年05月16日 [ ゲームラボ 特別復活号 ] ( 三才ブックス ) 「アストロ忍者マン」特集記事が掲載。



2018年05月12日 京都 [ BitSummit Vol.6 ] BLUE AREA:B-02 RIKI 参加。会場入り口、任天堂さんの真後ろの配置です。「アストロ忍者マン」を展示します。



2018年05月11日 動画公開





2017年12月30日 ゲーム画面の動画を公開します。赤白実機[アンテナ端子]→VHSビデオデッキ[コンポジット端子]→フレームマイスター[HDMI端子]→XCAPTURE-MINI[60fps/mp4]録画! 本物の味あるノイズ画質を堪能あれ。動画最初のバグったタイトル画面は、多バンク切り替えで大きい絵を表示させてる所で実機リセットボタンを押した状態のままにすると、1バンク分以外がバグった状態になるんですよね。YouTubeは小さい画面だと30fps再生だから、フル画面にして60fps再生してみてね。チラチラしたテクニックがバッチリ見えるよ!





2017年12月29日 イベントお披露目しました。単行本「 8BIT MUSIC POWER ファイナル&アンコール 」販売を記念して、「RIKI・塩田信之 トークショー&サイン会」を書泉ブックタワーさんで開催しました。せっかくなので最新版「アストロ忍者マン」お披露目しました。背景に宇宙星アニメを入れました。忍者ソードのアニメを手裏剣にしました。必殺「忍者ソード」は溜め操作だったのですが、実機コントローラーは劣化があり、ノイズ等で溜めが暴発してしまうことから、オートチャージに変更し、チャージゲージもバッチリ実装されました。相変わらず画面に大量のスプライトを出してしまってるので、処理落ち対策として、パーツにより60fpsで表示/非表示チラチラ表示させていたのですが、ずいぶん節約してきたし、もしかしたらイケるんじゃない? チラチラを止めて、フル表示させてみました。すると、ギリギリまで複雑な処理をしていたゲームが破綻。限界を超え画面がグチャグチャに。化け化けだったのですが、更なる最適化と厳密な計算により、普通にゲームできるようになりました!



2017年12月17日「RIKIの8BIT展」展示。川口展示中「アストロ忍者マン」を最新版のカセットに差し替えました。BGで敵を表現するシステムが改良されました。忍者ソードのアニメを燃える日本刀にしました。堀井直樹さんが遊びに来てくれたので、気合いを入れて更新しました。8ビットの色々な話ができて刺激的でした。



2017年12月07日「RIKIの8BIT展」展示。川口展示中「アストロ忍者マン」を最新版のカセットに差し替えました。全3面、各ステージの作り込みが進みました。ゲーム中、スプライトのゴミが画面に残ってしまうバグが発現するようになりました。原因は限界を超えるスプライトを画面に大量に出しすぎてしまい、処理しきれなくなってしまったのです。スプライトを少なく、それでも大量に、ギリギリの量を見極めながら対策しました。



2017年11月12日「RIKIの8BIT展」展示。最新版に差し替えました。本日は川口駅前施設でレトロゲームの大イベント、ゲームレジェンド27が開催されました。川口ではさらに、ゲーマーズヘイブンが開催され、秋葉原ではデジゲー博2017が開催されました。全部同じ日! ゲームレジェンドを堪能した後、川口「RIKIの8BIT展」展示中のカセットを最新版に差し替えに行きました。タイトル名を「 アストロ忍者マン 」に確定しました。必殺技の強い自弾を、大きい弾から、レーザーの表現に変更しました。遊べるステージが増えて全3面になりました。タイトル画面が、多バンク切り替えによる、256キャラ制約を超えた絵を表示できるようになりました。



2017年10月11日「RIKIの8BIT展」展示。川口展示中のカセットを最新版に差し替えました。タイトル名を「 (仮題) 電気忍者 」に変更しました。タイトル画面の制約は画面上下中央で分けていて、各256キャラ使用可能。全2面をクリア後の画面を作成。デモ中のクレジット画像を更新。ゲームはキラキラスターナイトをベースに作成していまして、内包するサウンドドライバーが古いバージョンでした。もし音楽家に作曲依頼するなら、最新版のNSD.libを使ってもらう方が良かれと思い、最新版にした所、音楽で流用していたRIKIタイトルの過去作、テクニカルなTappyさんの曲がバグってしまいました。バージョンアップあるある事件です。サウンドドライバー作者さんからアドバイスをいただきながら、何とか解決できたのでした。



2017年09月30日「RIKIの8BIT展」展示。川口にある、彩の国ビジュアルプラザ、デジタルSKIPステーション 映像ミュージアムで、「RIKIの8BIT展」が正式公開日になりまして、展示スペースでは、ブラウン管接続された実機による「 (仮題) スペース カラテマン 」の展示が始まりました。



2017年09月26日 情報公開。初代キラキラスターナイトの開発メンバー3人が再集結! 新作STGプロジェクトは、RIKIと市川さんとで2017年1月から開発を進め、カマタさんは2017年8月から参入! 久々に集まって毎日コツコツ開発してますよ。っていうか開発メンバーみんな普段は普通に働いてるのにゲーム作りなんて、滅茶苦茶大変です! でもそれはキラスタの時からそうでした。初代キラスタ開発終了してから4年も経過すると、それぞれの生活環境が全然変わってしまって、より大変度は増し増しです! 楽しい!



<RIKIが大雑把に動作検証したFC 純正機/互換機 本体 >

・赤白純正機 (アンテナ)
・灰色純正機 (コンポジット)
・[コロンバスサークル] 8ビットコンパクトHDMI
・[コロンバスサークル] エフシーポケットHDMI
・[コロンバスサークル] 8ビットポケット (本体青色)
・[コロンバスサークル] 8ビットポケットプラス (本体黄色)
・[サイバーガジェット] レトロフリーク



FC純正機、FC互換機すべての動作を保証するものではありません。「アストロ忍者マン」は「RIKI」の著作物です。個人的な範囲を超える使用目的で複製することや、ネットワークを通じてデータ・音を送信できる状態にすることは、著作権法で禁じられています。サウンドドライバーに NSD.lib を使用しています。


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